Wenn Bits tanzen und Bugs nerven – Nächte mit Software
Neulich, mitten in der Nacht, nur ich und der Bildschirm. Kaffee kalt, der Hund schnarcht. Und dann dieser eine Bug – er lacht einen fast aus. Wer schon mal an einem Multi-OS-Projekt gearbeitet hat, weiß: alles läuft perfekt – und plötzlich tut es das nicht mehr.
Mal unter uns: Softwareentwicklung ist kein Lineal, keine Formel. Es ist Chaos, Puzzleteile ohne Bild, lange Nächte, kurze Pausen. Und doch macht genau das den Reiz aus. Ich erinnere mich an einen Kollegen, der zwei Stunden an einer Funktion tüftelte und plötzlich jubelte, weil sie endlich lief – wie ein Kind, das ein kompliziertes Lego-Modell fertigstellt.
Unsere Arbeit beginnt oft mit tausend Ideen, endlosen Anforderungslisten und Kunden, die „einfach alles“ wollen. Dann wühlen wir uns durch Code, Tests, Frameworks. Schritt für Schritt, Linie für Linie. Und irgendwann – zack – läuft es, auf Windows, Mac, Linux. Und man denkt: Ja, dafür machen wir das alles.
Klar, Deadlines, Meetings, Bugs, die man nicht versteht. Aber ehrlich gesagt, die Freude, wenn alles synchron läuft, überwiegt. Ich stolperte neulich über Rabona Spielpausen – klingt seltsam, passt aber: Grenzen setzen, klug handeln, Risiken kennen. Genau wie bei sauberem Code.
Am Ende bleibt nicht nur Software, sondern Geschichten: vom Kollegen, der nachts Pizza bestellt, von Testerinnen, die kleinste Fehler finden, und Kunden, die staunen. Software ist kein Produkt. Sie lebt, wenn Menschen Herz, Verstand und ein bisschen Chaos reinstecken.